诸神皇冠角色属性全解析 诸神皇冠人物特性大全

诸神皇冠人物属性机制复杂, 这篇文章小编将详解面板各项数值的底层计算逻辑,从攻击、防御到命中、暴击,全面解析系数与数值叠加的真正区别,助你打造最强角色。
两种 技巧分别基于数值运算(加减)与系数运算(乘除)进行计算,原理不同但各具适用场景。
二级计算 结局修正最终伤害的系数与数值。
攻击类乘胜追击为数值增益,狂热则属于倍率提升。
以200攻击打塔为例
十层追击效果增强
200+170=370
二级狂热增益效果
200x1.84=368
攻防差乘以系数
防御方面,高甲与高速兼备,以120攻击力为例说明。
高甲在90防御下,数值计算显示必被暴击。
损伤为(120-90)x2=60
高速通过系数计算, 结局必有偏差。
损伤为(120-0)/2=60
剑圣闪避必触发偏斜效果
120x0.1=12
若给这位剑圣增加20点护甲,那么
(120-20)x0.1=10
高甲通常负重较大,会减慢移动速度。对于高免伤系数而言,其收益较低:被暴击时护甲效果翻倍,偏斜时减半,若偏斜免伤达90%,则护甲收益仅为原来的 特别 其中一个。
穿着重甲却依赖闪避,导致偏斜率不稳定的单位设计极不合理。
每增加两点力量,攻击提升一点。
防御:无
意志属性每增加两点,法术防御提升一点。
生活值随体质增加而提升,每两点体质加一点 生活,同时每升一级也增加一点 生活,体质的增益相对有限。
速度由敏捷和负重决定,计算公式为敏捷减去负重的 特别 其中一个,超重时再扣除超重部分的五分之二。
攻击距离:无
移动力:无
最大能量:无
反击次数:无
体质每提升1点,负重增加3.5
每点技巧增加1点命中值
命中率受命中值与等级影响,实际由敌方等级决定;当力量不足以使用武器时,每缺少1点力量所损失的命中,超过1点技巧带来的增益。
每点技巧增加1点暴击值
暴击率由自身暴击属性与敌方等级系数共同影响,实际效果受双方等级差异调整。
速度每增加1点,偏斜值提升1点;速度每减少1点,偏斜值相应降低1点。
偏斜率受偏斜值和等级影响,但不计入实际面板数值。
每点速度增加一点 坚定值。
抗爆率取决于 坚定值和暴击系数。
每点技巧增加1格挡值,若存在技巧差转格挡值效果,则在实战中生效。
格挡率取决于格挡值和等级系数,实际受敌方等级影响。
每点技巧提升1点招架值,战斗中技巧差距可按词条转化为额外招架值。
招架率受招架值和等级系数影响,实际由敌方等级决定。
补充法系内容
每增加2点感知,法术攻击提升1点。
每增加2.85点感知,治疗和被治疗效果提升1点(需具备治疗属性)。
意志属性影响法术命中、抵抗判定及治疗暴击效果。
法术攻击仅有命中或偏斜,无法暴击;治疗效果则可命中或暴击,不存在偏斜情况。
等级
等级仅提升 生活的数值。
其余皆为系数。
等级高低不影响命中能力
等级越高,敌人越难命中
等级高低不影响暴击概率
等级越高,敌人暴击越低
等级高低不改变自身倾斜程度
等级高低不影响敌人命中偏差
等级高低不影响自身的抗爆能力
自身等级不会影响敌人抗爆能力
等级高低不影响格挡效果
等级越高,敌人格挡越低
等级高低不影响招架概率
等级越高,敌人越难招架
