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诸神皇冠角色属性全解析 诸神皇冠人物特性大全

作者:admin 更新时间:2026-02-26
摘要:诸神皇冠人物属性机制复杂,本文详解面板各项数值的底层计算逻辑,从攻击、防御到命中、暴击,全面解析系数与数值叠加的真正区别,助你打造最强角色。两种方法分别基于数值运算(加减)与系数运算(乘除)进行计算,。,诸神皇冠角色属性全解析 诸神皇冠人物特性大全

 

诸神皇冠人物属性机制复杂, 这篇文章小编将详解面板各项数值的底层计算逻辑,从攻击、防御到命中、暴击,全面解析系数与数值叠加的真正区别,助你打造最强角色。

两种 技巧分别基于数值运算(加减)与系数运算(乘除)进行计算,原理不同但各具适用场景。

二级计算 结局修正最终伤害的系数与数值。

攻击类乘胜追击为数值增益,狂热则属于倍率提升。

以200攻击打塔为例

十层追击效果增强

200+170=370

二级狂热增益效果

200x1.84=368

攻防差乘以系数

防御方面,高甲与高速兼备,以120攻击力为例说明。

高甲在90防御下,数值计算显示必被暴击。

损伤为(120-90)x2=60

高速通过系数计算, 结局必有偏差。

损伤为(120-0)/2=60

剑圣闪避必触发偏斜效果

120x0.1=12

若给这位剑圣增加20点护甲,那么

(120-20)x0.1=10

高甲通常负重较大,会减慢移动速度。对于高免伤系数而言,其收益较低:被暴击时护甲效果翻倍,偏斜时减半,若偏斜免伤达90%,则护甲收益仅为原来的 特别 其中一个。

穿着重甲却依赖闪避,导致偏斜率不稳定的单位设计极不合理。

每增加两点力量,攻击提升一点。

防御:无

意志属性每增加两点,法术防御提升一点。

生活值随体质增加而提升,每两点体质加一点 生活,同时每升一级也增加一点 生活,体质的增益相对有限。

速度由敏捷和负重决定,计算公式为敏捷减去负重的 特别 其中一个,超重时再扣除超重部分的五分之二。

攻击距离:无

移动力:无

最大能量:无

反击次数:无

体质每提升1点,负重增加3.5

每点技巧增加1点命中值

命中率受命中值与等级影响,实际由敌方等级决定;当力量不足以使用武器时,每缺少1点力量所损失的命中,超过1点技巧带来的增益。

每点技巧增加1点暴击值

暴击率由自身暴击属性与敌方等级系数共同影响,实际效果受双方等级差异调整。

速度每增加1点,偏斜值提升1点;速度每减少1点,偏斜值相应降低1点。

偏斜率受偏斜值和等级影响,但不计入实际面板数值。

每点速度增加一点 坚定值。

抗爆率取决于 坚定值和暴击系数。

每点技巧增加1格挡值,若存在技巧差转格挡值效果,则在实战中生效。

格挡率取决于格挡值和等级系数,实际受敌方等级影响。

每点技巧提升1点招架值,战斗中技巧差距可按词条转化为额外招架值。

招架率受招架值和等级系数影响,实际由敌方等级决定。

补充法系内容

每增加2点感知,法术攻击提升1点。

每增加2.85点感知,治疗和被治疗效果提升1点(需具备治疗属性)。

意志属性影响法术命中、抵抗判定及治疗暴击效果。

法术攻击仅有命中或偏斜,无法暴击;治疗效果则可命中或暴击,不存在偏斜情况。

等级

等级仅提升 生活的数值。

其余皆为系数。

等级高低不影响命中能力

等级越高,敌人越难命中

等级高低不影响暴击概率

等级越高,敌人暴击越低

等级高低不改变自身倾斜程度

等级高低不影响敌人命中偏差

等级高低不影响自身的抗爆能力

自身等级不会影响敌人抗爆能力

等级高低不影响格挡效果

等级越高,敌人格挡越低

等级高低不影响招架概率

等级越高,敌人越难招架